temporre hilfe zum VSD 3.0b
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ACHTUNG:

Jeder, und ich meine JEDER, der dieses Programm ber den folgenden Link herunterldt oder geladen hat, verpflichtet sich dazu, es zumindest einmal in all seinen Funktionen zu testen und evtl. auftretende Fehler nach folgendem Muster im entsprechenden Thread im Forum (http://die-kleinen-haeuser.de/forum/viewtopic.php?t=7 ; NUR fr DKH-mitglieder!) zu melden.
Meldung per IGM an "ghostbear" ist in dieser Runde auch wieder mglich.

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Problem: [kurze Beschreibung]

Beschreibung: [lange Beschreibung; evtl Fehlermeldung, ein Screenshot kann auch hilfreich sein]

Wiederholbar durch: [genaue Anweisungen, was getan wurde, bevor das Problem auftrat, evtl sollten verwendete Dateien mit dem Bericht mitgeliefert werden]
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Beispiel:
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Problem: fehlerhafte Anzeige der Simulatorausgabe

Beschreibung: Die Anzeige der zerstrten Schiffe und ihrer Werte ist nicht korrekt angeordnet. Die Anzahl steht unter Angriffsstrke oder hnlichem. Auerdem kann ich nicht sehen, wie viele meiner Schiffe in der Flotte sind.

Wiederholbar durch:
- Laden eines Schiffstypen mit langem Dateinamen und Einfgen dieses in eine der Simulator-Flotten
oder
- Erstellen eines Schiffstypen und benennen mit einem langen Namen (z.b. "Krali-baut-diese-dinger-ohne-panzer-lol") und Einfgen in eine der Simulator-Flotten
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Download:
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http://www.mike-franke.de/download/VSD3.0a.zip (592.838 Bytes)

das Archiv enthlt die Dateien :
    VSD3.0a.exe (1.215.488 Bytes)
    VSD.ini         (166 Bytes)

Diese Textdatei:
http://www.mike-franke.de/download/VSD3.0a.txt (10.889 Bytes)

Implementierte Funktionen:
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- Designen von unzhligen designs parallel
- Berechnung aller notwendigen Schiffswerte
- Berechnung der Flugzeit ber festlegbare Distanz
- Optionen zur Anzeige der Flugzeit oder Beschleunigung/Flugdauer in Prozent
- Laden/Speichern von Schiffstypen in leicht lesbarem Text-Format
- Laden eines Schiffstyps per Windows-Doppelklick (siehe unten)
- Laden der Optionen beim ffnen des programmes (falls die Datei VSD.ini
   vorhanden ist)
- Importieren eines Schiffstyps aus Spacenations.de
- Exportieren eines Designs in ein Textfenster
- "Spezialeinheiten-Rechner" mit Ausfhrungszeiten und Wahrscheinlichkeiten fr:
  * Invasionen (auch mit mehreren schiffen)
  * Kolonisationen (auch mit mehreren schiffen)
  * Spionagen
  * Sabotagen
  * Plnderungen (auch mit mehreren schiffen)
- Bestimmung der Enttarnungswahrscheinlichkeit whrend Aktionen
- Berechnung von Treibstoffverbrauch und Flugzeit mit Start-Ziel-Angabe
- Berechnung von Gegner-AS nach verlorenen Schlachten
- Kampfsimulator mit fixiertem Random fr 2 Flotten und je bis zu 10
   Schiffstypen und detaillierter Ausgabe (nhere Hilfe folgt)
- About-Screen
- unvollstndige Hilfedatei mit Schiffsbau-FAQ


Geplante Funktionen (Reihenfolge entspricht nicht der Prioritt!):
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- Implementierung der noch zu erwartenden Werte-nderungen in Runde 5

Die Final-Version wurde erreicht, es gibt zur Zeit keine geplanten neuen Funktionen mehr.

Falls es jemand wnscht kann dieser gerne die Hilfe-Datei weiter bearbeiten. Alle Infos dazu knnen bei mir eingeholt werden.


gestrichene Funktionen
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- ffnen eines Schiffstyps in der selben Instanz, falls schon eine geffnet ist und der parameter "-shp" verwendet wird

- Merken der geffneten Designs bei Programmende, werden wieder geladen, falls nicht der parameter "-shp" verwendet wird

- Merken der zuletzt geffneten Schiffsdesigns

- nderung der Flotteneigenschaften, wenn ein Schiffstyp mit dem selben Namen aber anderen Werten hinzugefgt wird; evtl Option ob der Typ umgewandelt wird (die Anzahl verbleibt) oder ob nur die neu hinzugefgten gezhlt werden; wird nur bei Drcken des "Hinzufgen"-Buttons benutzt, "+" und "-" zhlen nachwievor nur die Anzahl hoch

- eine Menoption fr den Rechner, um schnell jedes beliebige (geladene) Schiffsdesign in den Treibstoffrechner einfgen zu knnen. Dann mu man fr Verbrauchsvergleiche nicht mehr so oft hin und her schalten.

- eine umfangreiche Hilfedatei im Windows hlp-Format

- Erweiterung der Hilfe und Schiffsbau-FAQ

- bei ffnen eines Schiffstyps mit dem selben Namen (Dateiname) nachfragen, ob der Typ erneut geffnet wird (wie Kopie) oder (wenn gendert) wieder hergestellt werden soll


Die Startparameter
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-shp "laufwerk:/pfad/datei.shp"

ffnet "datei.shp" direkt im Designer und gibt dem Design den Bezeichner "datei". es wird kein "leeres" Schiffsdesign angelegt.

-cfg "laufwerk:/pfad/datei.cfg"
benutzt "datei.cfg" als Konfiguration an Stelle der VSD.cfg oder der eingebauten Standarts.



Bekannnte Bugs und Probleme:
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- die Anzeige von Schiffsbezeichnern im Kampfsimulator wird bei langen Bezeichnern abgeschnitten. Dadurch kann es passieren, da die Anzahl der Schiffe dieses Typs nicht mehr sichtbar ist

- die Ausgabe des Kampfsimulators kann bei langen Schiffsbezeichnern verschoben sein; ein rein visuelles Problem, das die Funktionalitt nicht beeinflut ;)

- ebenfalls rein visuell: ist die Schriftart "MS Sans Serif" nicht auf dem ausfhrenden System installiert, kann je nach Ersatzschriftart es zur teilweisen berlappung von Labels. Lsung fr das Problem "MS Sans Serif" auf dem ausfhrenden System installieren ;)




nderungen in Version beta2
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- behoben: wurde ein Schiffstyp umbenannt, indem man ihn unter einem anderen Namen gespeichert hat, wurde der datei-pfad in den Namen mit bernommen. jetzt wird nurnoch der Dateiname ohne Endung bernommen.

- visuell: der Text in der About-box wurde der tatschlichen Version angepasst

- behoben: die Beschleunigung/Flugzeit wurde bei neuen Schiffstypen nicht sofort aktualisiert, sondern erst, wenn der ZVA einmal ein und ausgebaut wurde; jetzt wird das Schiff mit den richtigen Werten initialisiert

- behoben: die Treibstoffkosten fr den Verbrenner waren inkorrekt. Jetzt ist H2 = 2*O2 wie es sein soll, nicht mehr H2 = O2

- eingefgt: die Solar-Kosten entsprechend jetzt der SN-community definition:
  1000 Solar = 1000 FE = 675 SI = 375 C

- behoben: wurde im Kampfsimulator ein AS- oder PZ-loser Schiffstyp gewhlt und sollte die Flottengre dann nach AS bzw. PZ aufgefllt werden, gab es einen Programmfehler, jetzt wird der Fall richtig behandelt: es wird die Anzahl der Schiffe auf 1 reduziert. Bei Stabilitt und Kosten trat das Problem nicht auf, da es keine kostenlosen oder 0-Stabi-Schiffe gibt.

- behoben: die Kampfsimulation wurde komplett berarbeitet. Vorher konnte es passieren, da das Programm in eine Endlosschleife lief, sobald die Flotten gegenseitig nicht genug Schaden machten um ein Schiff des Gegners zu vernichten.
  u.a. wird jetzt der Restschaden der letzten Runde in die nchste bertragen, so da sich der Schaden aufsummieren kann.

- gendert: die Berechnungsformel des Rechners fr gegner-AS im Kampfrechner wurde gegen die von DarkISI bereitgestellte ersetzt. Es mu noch getestet werden, ob die Ergebnisse der neuen Formel zuverlssiger sind. Daher werden im DebugSheet zunchst noch beide Ergebnisse gedruckt.

- gendert: bei lngeren Schiffsbezeichnern wird die Ausgabe des Kampfsimulators nicht mehr so schnell verschoben. Allerdings nur bis zu einer Bezeichnerlnge von ca. 25-30 Zeichen. Voraussichtlich werden Schiffsbezeichner im Simulator in Zukunft auf diese Zeichenanzahl begrenzt.

- neu: eine Hilfedatei wird mitgeliefert.


nderungen in Version beta3
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- behoben: die Ausgabe der "Fremdflotte" im Kampfsimuator war noch nicht um die Anpassung an den Schiffsbezeichner erweitert worden.

- entfernt: es ist nicht mglich das Mausrad wie vorgesehen zu verwenden, ohne grere Arbeiten an der Programmstruktur vorzunehmen, daher wird diese implementation NICHT in der aktuellen Version des VSD umgesetzt.

- neu: Schiffdesigns 'wissen' jetzt, ob sie im designer verndert wurden. es wird durch ein Sternchen an der Beschriftung "Bezeichnung" gekennzeichnet.

- neu: es ist mglich das aktive Design statt in eine Datei auch in ein Textfenster auszugeben. Dazu whlt man den neuen Menpunkt "Exportieren". Der Aufbau der Ausgabe ist identisch mit den gespeicherten Schiffsdesigndateien

- neu: mit dem Menpunkt "Importieren" knnen in Spacenations.de entwickelte Schiffe in den Designer importiert werden.

- neu: Reset-Button fr den Kampfsimulator lscht beide Flotten und stellt den How-To-Text wieder her.

- neu: die Menoptionen fr den KS haben den selben Effekt wie die beiden Buttons am unteren Fensterrand


nderungen in Version 3.0 final
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- neu: beim Lschen eines Schiffsdesigns wird jetzt noch einmal nachgefragt

- neu: das letzte Design kann gelscht werden; es wird dann durch ein leeres ersetzt

- neu: das aktive Design kann jetzt mit dem entsprechenden Menpunkt oder dem Tastenkrzel "Ctrl+K" kopiert werden. Zur Unterscheidung erhlt die Kopie an den Schiffsbezeichner eine Nummer angehngt. Beispiel: ein Schiffstyp mit dem Bezeichner "Huch" wird kopiert; die Kopie erhlt den Beeichner "Huch(1)"; es wird nicht darauf geachtet ob ein anderer Schiffstyp schon die Nummer in einer Klammer hat; das kann aber nur durch vorheriges Laden von Designs mit einer hheren Nummerierung geschehen

- neu: Abfrage auf Speichern falls beim Programmende ein bearbeiteter aber ungespeicherter Typ vorliegt; fr die Abfrage wird das DesignTab aktiviert und danach zurckgesetzt

- neu: Speichern der Optionen bei Programmende; es wird die Config-Datei geschrieben, die mit dem Parameter -cfg angegeben wurde; oder die VSD.ini wenn keine angegeben wurde

- neu: erneutes Laden eines Designs mit dem selben Namen ergnzt diesen um eine Nummer "(#)" wie das kopieren; existiert schon eine Nummer wird diese durch eine andere ersetzt, dadurch wird gewhrleistet das kopien durchnummeriert werden; es wird empfohlen auf geklamerte Nummern bei Schiffsdatei-Namen zu verzichten und diese beim Speichern von Kopien zu ndern


nderungen in Version 3.0a
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- nderung: neue Verbrenner-Werte, die seit dem ersten SN-Update der Runde gltig sind: Beschleunigung: 20.000, Verbrauch O2/H2: 0.5/1 Kosten FE/SI/C: 100/50/75

- neu: Kennzeichnung, da an Stelle der Raumhafen-Stufe evtl. die Planeten-Landestufe angegeben werden mu


nderungen in Version 3.0b
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- behoben: Verbrenner-Grundwert fr Beschleunigung jetzt richtig eingetragen.




Fragen und Anregungen:
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Ebenfalls in den entsprechenden Thread

Bitte Fragen, die in der Schiffsbau-FAQ beantwortet werden sollen, im VSD-thread posten. Es werden nach Mglichkeit alle sinnvollen Vorschlge verwendet und die Namen der Fragesteller angegeben.


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